ROLBOX ВЪВЕЖДА ПРОВЕРКА НА ВЪЗРАСТТА ЗАЕДНО С ДРУГИ НОВИ ПРАВИЛА

Roblox, платформа за онлайн игри и система за създаване на игри, популярна сред децата от цял свят, започна да въвежда проверка на възрастта. Платформата, собственост на базираната в Калифорния Roblox Corporation, има стотици милиони потребители и милиони игри, които могат да се играят на нейната платформа. Въпреки това, повечето от играчите, използващи Roblox, са непълнолетни – повече от половината от настоящите потребители на Roblox са на възраст под 13 години, а приблизително 2/3 от всички потребители са под 16 години.

Проверката на възрастта се разглежда като следващата логична стъпка за компанията, тъй като те планират да въведат функция, наречена Spatial Voice. Новата функция на играта, която в момента е в бета тестване, позволява на потребителите да участват в гласов чат в рамките на пространствени гласови разстояния. Потребителите, които не са потвърдили  възрастта си, няма да могат да чуват или говорят с други хора, използващи функцията. Заявката за потвърждаване на възрастта не е достъпна веднага за всички потребители, но ще продължи да се въвежда, докато всички имат възможност да изберат опцията.

Действителната проверка се състои от две стъпки – играчите ще трябва да качат копие на своя идентификационен документ в акаунта и след това да качат селфи, което ще позволи на Roblox да потвърди, че ID и селфито съвпадат. Roblox твърдят, че няма да съхраняват необработени идентификационни данни на документа, нито селфито. Мнозина обаче вярват, че стъпката може да създаде проблеми за тийнейджъри над тринадесет години, които нямат издаден от властите документ за самоличност, но искат да се възползват от новата функция на играта.

Проверката на възрастта не е единственото ново правило за Roblox. Базираната в Калифорния компания също така обяви, че няма да допусне писъци, политическо съдържание и изображения на природни бедствия или трагедии в реалния свят. В допълнение, влиятелните лица и създателите на съдържание също ще бъдат наказани, ако раздадат кодове за игри или цифрови стоки в играта извън Roblox. Целта на компанията е да гарантира, че потребителите могат да обменят стоки на Roblox само в игровата среда.

Roblox отбеляза значителен ръст на активните потребители от началото на пандемията Covid-19. Вече популярната платформа за игри беше видяна от мнозина като безопасен вариант за общуване и забавление, като същевременно се поддържа социално дистанциране. Изглежда Roblox полага много усилия за поддържане на безопасността на своята.

Panda Media Center

Подобни

ФБР и Индонезия разбиха глобална фишинг платформа W3LL
14.04.2026
FBI
Booking.com потвърждава пробив
14.04.2026
booking
OpenAI въвежда нов Pro план за $100 месечно
14.04.2026
chatgpt-bug-bounty
Storm-2755 краде заплати чрез компрометирани акаунти
14.04.2026
Cyber_crime_money
Рансъмуер атака срещу ChipSoft
14.04.2026
ai-healthcare-9106907_1280
Пробивът в Eurail - последващ анализ
14.04.2026
train

Споделете

Facebook
LinkedIn

Бюлетин

С нашия бюлетин ще бъдеш сред първите, които научават за нови заплахи, практични решения и добри практики. Напълно безплатно и с грижа за твоята сигурност.

Популярни

Изземване на Zamunda, Arena и други торент сайтове
30.01.2026
seizure
Българските торент сайтове продължават да изчезват
27.02.2026
pirate-flag-7541041_640
Измамническите сайтове в България: как да ги разпознаем, проверим и защитим себе си
6.10.2025
bulgaria3
Социалните мрежи и младите - между канализиране на общественото мнение и манипулация
7.12.2025
spasov

Бъди в крак с киберсигурността

Абонирай се за нашия бюлетин и получавай директно в пощата си най-важните новини, експертни съвети и практически насоки за киберхигиена и защита онлайн. Кратко, полезно и без спам.