ROLBOX ВЪВЕЖДА ПРОВЕРКА НА ВЪЗРАСТТА ЗАЕДНО С ДРУГИ НОВИ ПРАВИЛА

Roblox, платформа за онлайн игри и система за създаване на игри, популярна сред децата от цял свят, започна да въвежда проверка на възрастта. Платформата, собственост на базираната в Калифорния Roblox Corporation, има стотици милиони потребители и милиони игри, които могат да се играят на нейната платформа. Въпреки това, повечето от играчите, използващи Roblox, са непълнолетни – повече от половината от настоящите потребители на Roblox са на възраст под 13 години, а приблизително 2/3 от всички потребители са под 16 години.

Проверката на възрастта се разглежда като следващата логична стъпка за компанията, тъй като те планират да въведат функция, наречена Spatial Voice. Новата функция на играта, която в момента е в бета тестване, позволява на потребителите да участват в гласов чат в рамките на пространствени гласови разстояния. Потребителите, които не са потвърдили  възрастта си, няма да могат да чуват или говорят с други хора, използващи функцията. Заявката за потвърждаване на възрастта не е достъпна веднага за всички потребители, но ще продължи да се въвежда, докато всички имат възможност да изберат опцията.

Действителната проверка се състои от две стъпки – играчите ще трябва да качат копие на своя идентификационен документ в акаунта и след това да качат селфи, което ще позволи на Roblox да потвърди, че ID и селфито съвпадат. Roblox твърдят, че няма да съхраняват необработени идентификационни данни на документа, нито селфито. Мнозина обаче вярват, че стъпката може да създаде проблеми за тийнейджъри над тринадесет години, които нямат издаден от властите документ за самоличност, но искат да се възползват от новата функция на играта.

Проверката на възрастта не е единственото ново правило за Roblox. Базираната в Калифорния компания също така обяви, че няма да допусне писъци, политическо съдържание и изображения на природни бедствия или трагедии в реалния свят. В допълнение, влиятелните лица и създателите на съдържание също ще бъдат наказани, ако раздадат кодове за игри или цифрови стоки в играта извън Roblox. Целта на компанията е да гарантира, че потребителите могат да обменят стоки на Roblox само в игровата среда.

Roblox отбеляза значителен ръст на активните потребители от началото на пандемията Covid-19. Вече популярната платформа за игри беше видяна от мнозина като безопасен вариант за общуване и забавление, като същевременно се поддържа социално дистанциране. Изглежда Roblox полага много усилия за поддържане на безопасността на своята.

Panda Media Center

Подобни

ИИ агенти опитаха да пробият сайтове на правителствата на САЩ и Канада
4.10.2026
ai
Хакнаха официалния X акаунт на Microsoft за криптосхема с Clippy
4.10.2026
microsoft_pexels-salvatore-de-lellis-107015876-9683980
Microsoft включи по подразбиране архивирането на настройките в Windows 11 26H2
3.10.2026
Windows_11_blur
MetaMask разследва инцидент в инфраструктурата си
3.10.2026
cryptocurrency-assorted
Wildman Business Group е пробита от BrainCipher
2.10.2026
ibm-ransomware-21-depositphotos-17703909-1536x1152
Bitget: Кражбата за $387,5 млн. е започнала след 0-day атака срещу защитни продукти
2.10.2026
Bitget

Споделете

Facebook
LinkedIn

Бюлетин

С нашия бюлетин ще бъдеш сред първите, които научават за нови заплахи, практични решения и добри практики. Напълно безплатно и с грижа за твоята сигурност.

Популярни

Българските торент сайтове продължават да изчезват
27.02.2026
pirate-flag-7541041_640
Изземване на Zamunda, Arena и други торент сайтове
30.01.2026
seizure
12-те най-използвани техники за разбиване на пароли
23.11.2022
password_sticky_note_shutterstock
Bitdefender пусна безплатен инструмент за проверка на телефонни номера
12.12.2025
telephoneAlamy